segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Entrevista: Hector Sanchez, produtor de "Mortal Kombat", conta tudo sobre o jogo.

O novo "Mortal Kombat" está agendado para ser lançado nos consoles PlayStation 3 e Xbox 360 em 2011.

POP Games: Se este novo jogo é considerado como sendo o Mortal Kombat 9, então MK vs. DC Universe foi o oitavo? Porque a série não recebe números ou substitutos mais específicos? 
Hector Sanchez: Não creio que numeração seja tão importante quanto o que estamos tentando fazer com a história. O último Mortal Kombat numerado foi o MK4. Depois disso mudamos de numeral para nomes, focando nos elementos da história (Deadly Alliance, Deception e finalmente Armageddon). Com nossa última versão, decidimos voltar para o original – Mortal Kombat.

Como surgiu a ideia da nova técnica chamada de "X-Ray" que mostra os ossos humanos se quebrando? 
HS:  X-Ray (ou danos internos) é uma criação de Ed Boon. Ele adora vir com novidades na experiência durante a jogabilidade para manter as lutas algo inovador. Em MK vs DC tínhamos a Frefall Kombat (Combate em queda livre) e Klose Kombat (combate próximo). Agora temos o X-Ray que provavelmente sofreu influência da sofisticação do nosso engine gráfico. Mas apenas o Ed poderia responder essa.

E qual é o Fatality que você mais gosta neste novo game? Nós veremos algo mais grotesco do que o Fatality “dividir ao meio” do Kung Lao?
HS: Todo mundo da equipe tem o seu próprio favorito. O do Kung Lao é um dos top da lista por ser tremendamente chocante. O meu preferido ainda está pra ser lançado, e mal posso esperar para ver as reações. Foi o primeiro Fatality que consegui fazer o design, e acho que as pessoas irão perceber logo de cara.
Quantos personagens estarão na versão final? 
HS: Ainda não estamos prontos para divulgar um número final. Estamos trabalhando em bastante conteúdo e é muito bom ter um grande elenco de personagens disponível.

Vocês planejam ter algum personagem “convidado” que são exclusivos do Xbox 360 ou do PlayStation 3? (Exemplo: Darth Vader/Yoda em Soul Calibur IV)
HS: Isso seria sensacional. Nós estamos avaliando todas as possibilidades para fazer deste MK o mais incrível de todos.

Os jogadores antigos que passaram por “Mortal Kombat” e “Mortal Kombat 2” se sentirão em casa com esse novo título?
HS: Uma das coisas que estamos focados em fazer com esse título é que ele fique familiar a partir do momento em que o jogador pegar no controle. Quem jogava com a Kitana irá amar o clássico combo de pulo com um chute/leque, pois eles já sabem como o realizar. Paulo Garcia, um dos nossos designers, foi uma lenda do fliperama em Chicago nos jogos MK2 e Ultimate MK3. Obviamente ele conhece o jeito desses jogos em 2D, e está trazendo esse conhecimento nessa versão, então estará tudo certo.

A experiência com Mortal Kombat será melhor utilizando televisores 3D? Você acredita que isso será uma tendência e estará na casa de todo mundo no futuro?
HS: 3D é bem legal, mas eu não posso dizer o que nos espera no futuro. 3D é uma preferência pessoal; alguns gostam outros não. Eu sei que o jogo fica muito bom em 3D e se você curte essa dimensão extra, não ficará desapontado.

Mortal Kombat vs. Street Fighter com certeza seria um óbvio best-seller em um futuro. A Capcom alguma vez demonstrou interesse em trabalhar com sua equipe? Vocês tem algum outro crossover planejado depois desse novo título de MK?
HS: MK vs. SF seria um sonho para muitos jogadores, até para mim.

E os jogadores de PC, terão uma versão para Windows?
HS: Atualmente o time está focado em ter certeza que as versões de console terão a melhor qualidade possível.


Como você gostaria de ver a franquia Mortal Kombat daqui a dez anos? Alguma característica diferente ou mudança revolucionária?
HS: Nossa! Dez anos depois, espero que ainda tenhamos disponível uma tecnologia de ponta, fazendo uma altamente sofisticada e visualmente sensacional experiência de luta. Já pensamos algumas ideias entre nós, mas teremos de esperar para ver.


E remakes dos jogos antigos para Xbox Live Arcade e PSN ficariam bem legais em alta definição, não?
HS: Não há ainda nada específico que possamos comentar no momento, mas assim que sair, definitivamente deixaremos os nossos fãs saberem.


A primeira trilha sonora de MK era sombria. O que podemos esperar desse novo MK?
HS: Dan Forden, designer de som original da série, está de volta ao time, escrevendo faixas que trarão a mesma sensação daqueles jogos.
Vídeo de 10 minutos da jogabilidade de "Mortal Kombat":

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