segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Em "Fallout: New Vegas" o jogador deverá se preocupar com desidratação.

O designer senior Chris Avellone de “Fallout: New Vegas” detalhou o modo Hardcore. “O jogador deverá se preocupar com desidratação, peso das armas, cansaço, fome e itens de cura que terão efeito gradativamente a longo prazo e não instantaneamente.  Ou seja, todo tipo de coisa que te faz mais um homem virtual do que aquele que joga no modo normal.”

Avellone ainda se esquivou de passar informações a respeito de DLC. Quando questionado sobre o futuro do jogo, o designer da Obsidian disse que “isso é com a Bethesda. Eles estão planejando uma DLC. Mas não sei os detalhes ainda”.

“Fallout: New Vegas” será lançado dia 19 de outubro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.



Assista ao trailer de lançamento de "Dead Rising 2".


A Capcom publicou o trailer de lançamento de “Dead Rising 2”, que chega para Xbox 360 e PlayStation 3 no final deste mês, dia 28.

O enredo conta a história do campeão de motocross, Chuck Greene, em sua batalha para salvar sua filha, que foi mordida por um zumbi no começo do game. Ela precisa ser medicada constantemente para não se transformar em "comedora de miolos" de vez.

Durante sua jornada de 48 horas, Chuck faz gambiarras com armas de sua escolha e também se veste como personagens de seus interesses. Ele despreza os zumbis, portanto seu esporte favorito é trucidá-los em tempo integral.

Veja o trailer abaixo:

Designer de "DMC" explica o novo visual de Dante!

Se você detestou o visual de Dante em "DMC", o novo Devil May Cry, e quer tirar satisfações sobre isso, esse é o momento. A Ninja Theory explica todos os motivos das mudanças.

Tameem Antoniades, designer criativo da produtora, afirma que a essência de "DMC" é ser “cool”. Para ele, Dante tem que ser o bonzão para que o jogador se sinta assim também. “Todo o combate e o estilo do sistema é integrado a isso [essência]”.

“Se Dante se vestisse do modo como era, e entrasse em qualquer bar fora de Tóquio, ele seria motivo de deboche”, categoriza Antoniades.

“O que Devil May Cry fez quando lançado foi trazer tudo sobre ação de cinema, moda, música – uma fusão da cultura popular – e sinto que agora, para ter o mesmo impacto obtido, precisamos nos basear em coisas novas. Novas músicas, novas formas de cinematografia e nova moda”.

Entretanto, houve uma forte reação adversa ao novo design do personagem em "DMC". Muitos diziam que Dante estava emo. Até mesmo o criador original detestou o novo caminho que a série parece tomar.

Todo argumento de Antoniades é válido. Mas ele não poderia se esquecer que, querendo ou não, os personagens tem vida. Dante existe – em seu universo - e tem uma personalidade. Mudá-la de forma categórica meramente pela cultura pop regente é um grande risco.

Antoniades ainda diz “amo o jogo [Devil May Cry, série original]. Achei sensacional. Tem de tudo – é totalmente extremo. Mas se me perguntarem se acho o jogo “cool”, não, não acho. É muito caricaturalizado e totalmente “japa” e até que, de certa forma, todo esse estilo absurdo deu certo, mas não é o que eu quero”.

Todo visual foi trabalhado no ano passado, enquanto a história está em elaboração atualmente. Alex Jones da Capcom americana cita Batman como referência. “Veja Dark Knight. Saiu de uma casa gótica, como eram os antigos filmes de Batman, para uma Chicago criminosa, obscura e atual. Queremos atualizar e dar um tom maduro a Devil May Cry”.

Para alguns fãs, Dante nesta versão aparenta um rebelde, muito longe de no mínimo parecer maduro. "DMC" ainda não tem data de lançamento prevista, mas será para PlayStation 3 e Xbox 360.



Entrevista: Hector Sanchez, produtor de "Mortal Kombat", conta tudo sobre o jogo.

O novo "Mortal Kombat" está agendado para ser lançado nos consoles PlayStation 3 e Xbox 360 em 2011.

POP Games: Se este novo jogo é considerado como sendo o Mortal Kombat 9, então MK vs. DC Universe foi o oitavo? Porque a série não recebe números ou substitutos mais específicos? 
Hector Sanchez: Não creio que numeração seja tão importante quanto o que estamos tentando fazer com a história. O último Mortal Kombat numerado foi o MK4. Depois disso mudamos de numeral para nomes, focando nos elementos da história (Deadly Alliance, Deception e finalmente Armageddon). Com nossa última versão, decidimos voltar para o original – Mortal Kombat.

Como surgiu a ideia da nova técnica chamada de "X-Ray" que mostra os ossos humanos se quebrando? 
HS:  X-Ray (ou danos internos) é uma criação de Ed Boon. Ele adora vir com novidades na experiência durante a jogabilidade para manter as lutas algo inovador. Em MK vs DC tínhamos a Frefall Kombat (Combate em queda livre) e Klose Kombat (combate próximo). Agora temos o X-Ray que provavelmente sofreu influência da sofisticação do nosso engine gráfico. Mas apenas o Ed poderia responder essa.

E qual é o Fatality que você mais gosta neste novo game? Nós veremos algo mais grotesco do que o Fatality “dividir ao meio” do Kung Lao?
HS: Todo mundo da equipe tem o seu próprio favorito. O do Kung Lao é um dos top da lista por ser tremendamente chocante. O meu preferido ainda está pra ser lançado, e mal posso esperar para ver as reações. Foi o primeiro Fatality que consegui fazer o design, e acho que as pessoas irão perceber logo de cara.
Quantos personagens estarão na versão final? 
HS: Ainda não estamos prontos para divulgar um número final. Estamos trabalhando em bastante conteúdo e é muito bom ter um grande elenco de personagens disponível.

Vocês planejam ter algum personagem “convidado” que são exclusivos do Xbox 360 ou do PlayStation 3? (Exemplo: Darth Vader/Yoda em Soul Calibur IV)
HS: Isso seria sensacional. Nós estamos avaliando todas as possibilidades para fazer deste MK o mais incrível de todos.

Os jogadores antigos que passaram por “Mortal Kombat” e “Mortal Kombat 2” se sentirão em casa com esse novo título?
HS: Uma das coisas que estamos focados em fazer com esse título é que ele fique familiar a partir do momento em que o jogador pegar no controle. Quem jogava com a Kitana irá amar o clássico combo de pulo com um chute/leque, pois eles já sabem como o realizar. Paulo Garcia, um dos nossos designers, foi uma lenda do fliperama em Chicago nos jogos MK2 e Ultimate MK3. Obviamente ele conhece o jeito desses jogos em 2D, e está trazendo esse conhecimento nessa versão, então estará tudo certo.

A experiência com Mortal Kombat será melhor utilizando televisores 3D? Você acredita que isso será uma tendência e estará na casa de todo mundo no futuro?
HS: 3D é bem legal, mas eu não posso dizer o que nos espera no futuro. 3D é uma preferência pessoal; alguns gostam outros não. Eu sei que o jogo fica muito bom em 3D e se você curte essa dimensão extra, não ficará desapontado.

Mortal Kombat vs. Street Fighter com certeza seria um óbvio best-seller em um futuro. A Capcom alguma vez demonstrou interesse em trabalhar com sua equipe? Vocês tem algum outro crossover planejado depois desse novo título de MK?
HS: MK vs. SF seria um sonho para muitos jogadores, até para mim.

E os jogadores de PC, terão uma versão para Windows?
HS: Atualmente o time está focado em ter certeza que as versões de console terão a melhor qualidade possível.


Como você gostaria de ver a franquia Mortal Kombat daqui a dez anos? Alguma característica diferente ou mudança revolucionária?
HS: Nossa! Dez anos depois, espero que ainda tenhamos disponível uma tecnologia de ponta, fazendo uma altamente sofisticada e visualmente sensacional experiência de luta. Já pensamos algumas ideias entre nós, mas teremos de esperar para ver.


E remakes dos jogos antigos para Xbox Live Arcade e PSN ficariam bem legais em alta definição, não?
HS: Não há ainda nada específico que possamos comentar no momento, mas assim que sair, definitivamente deixaremos os nossos fãs saberem.


A primeira trilha sonora de MK era sombria. O que podemos esperar desse novo MK?
HS: Dan Forden, designer de som original da série, está de volta ao time, escrevendo faixas que trarão a mesma sensação daqueles jogos.
Vídeo de 10 minutos da jogabilidade de "Mortal Kombat":