segunda-feira, 29 de novembro de 2010

"Grand Theft Auto 3" foi um marco na história do PlayStation 2.


Olhar a imagem acima nos faz pensar em como a tecnologia do começo da década era bem inferior ao que temos hoje em dia. Entretanto, o game retratado acima é nada menos que “Grand Theft Auto 3” e foi, certamente, um dos maiores acontecimentos da vida do PlayStation 2. Ele colocou o console em uma posição mais confortável devido a seu sucesso.

“Grand Theft Auto 3” foi um exclusivo temporário do videogame da Sony, apenas saindo para o Xbox em 2003, dois anos após o original.

Em entrevista, o ex-presidente da Sony Computer Entertainment Europe, David Reeves, confirmou que essa exclusividade custou muito pouco, em comparação ao que se paga hoje.

Reeves afirmou que a Sony estava procurando títulos exclusivos para o PS2 na E3 de 2000. A empresa oferecia verba extra para o departamento de marketing das produtoras e nos kits de produção.

Na mesa de negociações foi oferecido GTA como segunda opção. Reeves então pediu para que a equipe da Sony analisasse, ao passo que aconteceu simplesmente o seguinte: "A equipe técnica disse que o jogo não era ruim. Era inovador, mas não era assim um fenômeno. Tinham dito que era bom. Por isso disse, `OK`", finalizou.

domingo, 21 de novembro de 2010

Bizarre Creations é colocado em período de notificação.

Bizarre Creations, estúdio conhecido por produções como "Project Gotham Racing", "Geometry Wars" e "Blur", corre o risco de ter suas portas fechadas. A notícia começou a circular através do twitter e outras formas de mídias sociais, como os fóruns da NeoGAF, e acabou sendo confirmada posteriormente pela própria Activision, que teve o seguinte a dizer:

“Nós útlimos três anos, após comprarmos a Bizarre Creations, os fundamentos do gênero de corrida mudaram de maneira significativa. Apesar de termos feito um investimento substancial na criação de uma nova propriedade intelectual, Blur, ela não obteve sucesso comercial. O Bizarre é um time muito talentoso de desenvolvedores, entretanto, por causa de fatores econômicos que estão impactando o mercado, nós estamos explorando nossas opções em relação ao futuro do estúdio, incluindo potencialmente a venda de todo o negócio”.

A Bizarre Creations está agora oficialmente em um período de notificação de noventa dias, um procedimento necessário no Reino Unido, local onde o estúdio está localizado. Esses noventa dias também funcionam como um aviso prévio a todos os empregados do local.

Como foi dito pela declaração da Activision, isso não significa, ainda, que o estúdio fechará suas portas. Existe a possibilidade que algum comprador apareça interessado neste período restante, salvando assim o estúdio e o emprego daqueles que lá trabalham.

"Need for Speed Shift 2: Unleashed" ganha as primeiras imagens.







Um dia depois de anunciar oficialmente mais um título para a franquia Need for Speed, o “Need for Speed Shift 2: Unleashed”, a Electronic Arts divulga mais imagens do próximo lançamento da série simuladora de corrida em circuitos.

Segundo o produtor Marcus Nilsson, a sequência será muito mais dinâmica do que a antecessora. Ele disse que a equipe não está perseguindo o padrão de desempenho de 60 fps, como em Gran Turismo 5 e Forza 3, portanto, os gráficos do novo NFS Shift serão mais “brandos”, segundo suas palavras.

“Need for Speed Shift 2: Unleashed” vem para PlayStation 3, Xbox 360 e PC no meio do ano de 2011.

sábado, 20 de novembro de 2010

Ola pessoal,
bom hoje vim falar sobre o kinect para xbox 360, que foi lançado a pouco tempo.
Bom, o Kinect é um censor de movimentos, que ao contrário do Nintendo Wii, não usa fio, apenas o corpo.




Foi lançado a pouco tempo, mais já esta fazendo sucesso.
     Para usar o kinect, é preciso de um jogo especificado para ele, tipo..você não vai pode pegar por exemplo, o gears of war, e simplesmente jogar. Junto com ele, foram lançados alguns jogos, que na minha opinião, são meio infantis, mais que divertem.
     O Kinect também possui comandos de voz, que permite ao jogador, controlar o videogame pela voz, uma coisa que eu achei bem legal...
     Para as pessoas que não vão comprar, porque acham "palha" dizem que os jogos são de crianças, esperem. A microsoft não faria um investimento tão grande, para deixar as crianças felizes, sem duvida nenhuma, daki alguns meses, ou ano, vão ser lançados games super legais, imagina jogar "HALO" OU "CALL OF DUTY" sem controle, apenas com movimentos, bem legal não?
     "Agente vai emagrecer 20 kg cada vez que jogar"

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

     Pessoal, eu estava dando uma pesquisada nas novidades dos consoles, os novos jogos, e encontrei uma matéria muito loca. Ela fala, que jogar videogame pode fazer bem, ao contrário do que os país falam. kk'
     Leiam a matéria para saber mais:



     Pesquisadores da Universidade de York, no Canadá, descobriram o que jogadores assíduos de videogame já sabiam: a atividade traz muitos benefícios. Segundo os cientistas, jogar videogame pode ajudar a desenvolver uma combinação de habilidades motoras e visuais para a realização de tarefas complexas.

De acordo com a pesquisa, publicada na edição de outubro da revista científica Cortex, os homens estudados que mais jogavam videogame usavam uma área diferente do cérebro para realizar tarefas difícieis e tinham melhor desempenho nos testes.
O estudo comparou um grupo de 13 homens com cerca de 20 anos que jogaram videogames pelo menos por quatro horas semanais nos últimos três anos com outro grupo da mesma faixa etária que não praticou a atividade. Os homens foram colocados em um aparelho de ressonância magnética enquanto realizavam tarefas complicadas, como usar controles e olhar para uma lado enquanto tentavam se locomover para o outro.
"Com a ressonância, fomos capazes de mensurar quais áreas do cérebro são ativadas em determinados momentos durante o experimento. Testamos como habilidades adquiridas com o videogame podem ser transferidas para novas tarefas, mais do que só verificar a atividade cerebral enquanto o indivíduo joga", disse Lauren Sergio, professor da Faculdade de Saúde da Universidade de York ao site da Universidade de York.
Os cientistas verificaram que as pessoas que não jogavam videogame, durante as tarefas, ativavam uma parte do cérebro chamada córtex parietal – área normalmente relacionada à coordenação entre mãos e olhos. Enquanto isso, os jogadores mostraram aumento da atividade na área do córtex pré-frontal, que fica na parte da frente do cérebro. 
Descobrir que o uso de habilidades visuais e motoras pode reorganizar como o cérebro trabalha pode oferecer esperança a futuras pesquisas sobre pacientes com Alzheimer, que tem dificuldades para completar tarefas motoras simples.
Os autores dizem que no futuro pode ser interessante estudar o impacto de jogos diferentes e da quantidade de tempo dedicada à atividade e também estudar mulheres que jogam, já que em estudos anteriores os padrões cerebrais foram diferentes entre os sexos

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Em "Fallout: New Vegas" o jogador deverá se preocupar com desidratação.

O designer senior Chris Avellone de “Fallout: New Vegas” detalhou o modo Hardcore. “O jogador deverá se preocupar com desidratação, peso das armas, cansaço, fome e itens de cura que terão efeito gradativamente a longo prazo e não instantaneamente.  Ou seja, todo tipo de coisa que te faz mais um homem virtual do que aquele que joga no modo normal.”

Avellone ainda se esquivou de passar informações a respeito de DLC. Quando questionado sobre o futuro do jogo, o designer da Obsidian disse que “isso é com a Bethesda. Eles estão planejando uma DLC. Mas não sei os detalhes ainda”.

“Fallout: New Vegas” será lançado dia 19 de outubro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.



Assista ao trailer de lançamento de "Dead Rising 2".


A Capcom publicou o trailer de lançamento de “Dead Rising 2”, que chega para Xbox 360 e PlayStation 3 no final deste mês, dia 28.

O enredo conta a história do campeão de motocross, Chuck Greene, em sua batalha para salvar sua filha, que foi mordida por um zumbi no começo do game. Ela precisa ser medicada constantemente para não se transformar em "comedora de miolos" de vez.

Durante sua jornada de 48 horas, Chuck faz gambiarras com armas de sua escolha e também se veste como personagens de seus interesses. Ele despreza os zumbis, portanto seu esporte favorito é trucidá-los em tempo integral.

Veja o trailer abaixo:

Designer de "DMC" explica o novo visual de Dante!

Se você detestou o visual de Dante em "DMC", o novo Devil May Cry, e quer tirar satisfações sobre isso, esse é o momento. A Ninja Theory explica todos os motivos das mudanças.

Tameem Antoniades, designer criativo da produtora, afirma que a essência de "DMC" é ser “cool”. Para ele, Dante tem que ser o bonzão para que o jogador se sinta assim também. “Todo o combate e o estilo do sistema é integrado a isso [essência]”.

“Se Dante se vestisse do modo como era, e entrasse em qualquer bar fora de Tóquio, ele seria motivo de deboche”, categoriza Antoniades.

“O que Devil May Cry fez quando lançado foi trazer tudo sobre ação de cinema, moda, música – uma fusão da cultura popular – e sinto que agora, para ter o mesmo impacto obtido, precisamos nos basear em coisas novas. Novas músicas, novas formas de cinematografia e nova moda”.

Entretanto, houve uma forte reação adversa ao novo design do personagem em "DMC". Muitos diziam que Dante estava emo. Até mesmo o criador original detestou o novo caminho que a série parece tomar.

Todo argumento de Antoniades é válido. Mas ele não poderia se esquecer que, querendo ou não, os personagens tem vida. Dante existe – em seu universo - e tem uma personalidade. Mudá-la de forma categórica meramente pela cultura pop regente é um grande risco.

Antoniades ainda diz “amo o jogo [Devil May Cry, série original]. Achei sensacional. Tem de tudo – é totalmente extremo. Mas se me perguntarem se acho o jogo “cool”, não, não acho. É muito caricaturalizado e totalmente “japa” e até que, de certa forma, todo esse estilo absurdo deu certo, mas não é o que eu quero”.

Todo visual foi trabalhado no ano passado, enquanto a história está em elaboração atualmente. Alex Jones da Capcom americana cita Batman como referência. “Veja Dark Knight. Saiu de uma casa gótica, como eram os antigos filmes de Batman, para uma Chicago criminosa, obscura e atual. Queremos atualizar e dar um tom maduro a Devil May Cry”.

Para alguns fãs, Dante nesta versão aparenta um rebelde, muito longe de no mínimo parecer maduro. "DMC" ainda não tem data de lançamento prevista, mas será para PlayStation 3 e Xbox 360.