segunda-feira, 29 de novembro de 2010

"Grand Theft Auto 3" foi um marco na história do PlayStation 2.


Olhar a imagem acima nos faz pensar em como a tecnologia do começo da década era bem inferior ao que temos hoje em dia. Entretanto, o game retratado acima é nada menos que “Grand Theft Auto 3” e foi, certamente, um dos maiores acontecimentos da vida do PlayStation 2. Ele colocou o console em uma posição mais confortável devido a seu sucesso.

“Grand Theft Auto 3” foi um exclusivo temporário do videogame da Sony, apenas saindo para o Xbox em 2003, dois anos após o original.

Em entrevista, o ex-presidente da Sony Computer Entertainment Europe, David Reeves, confirmou que essa exclusividade custou muito pouco, em comparação ao que se paga hoje.

Reeves afirmou que a Sony estava procurando títulos exclusivos para o PS2 na E3 de 2000. A empresa oferecia verba extra para o departamento de marketing das produtoras e nos kits de produção.

Na mesa de negociações foi oferecido GTA como segunda opção. Reeves então pediu para que a equipe da Sony analisasse, ao passo que aconteceu simplesmente o seguinte: "A equipe técnica disse que o jogo não era ruim. Era inovador, mas não era assim um fenômeno. Tinham dito que era bom. Por isso disse, `OK`", finalizou.

domingo, 21 de novembro de 2010

Bizarre Creations é colocado em período de notificação.

Bizarre Creations, estúdio conhecido por produções como "Project Gotham Racing", "Geometry Wars" e "Blur", corre o risco de ter suas portas fechadas. A notícia começou a circular através do twitter e outras formas de mídias sociais, como os fóruns da NeoGAF, e acabou sendo confirmada posteriormente pela própria Activision, que teve o seguinte a dizer:

“Nós útlimos três anos, após comprarmos a Bizarre Creations, os fundamentos do gênero de corrida mudaram de maneira significativa. Apesar de termos feito um investimento substancial na criação de uma nova propriedade intelectual, Blur, ela não obteve sucesso comercial. O Bizarre é um time muito talentoso de desenvolvedores, entretanto, por causa de fatores econômicos que estão impactando o mercado, nós estamos explorando nossas opções em relação ao futuro do estúdio, incluindo potencialmente a venda de todo o negócio”.

A Bizarre Creations está agora oficialmente em um período de notificação de noventa dias, um procedimento necessário no Reino Unido, local onde o estúdio está localizado. Esses noventa dias também funcionam como um aviso prévio a todos os empregados do local.

Como foi dito pela declaração da Activision, isso não significa, ainda, que o estúdio fechará suas portas. Existe a possibilidade que algum comprador apareça interessado neste período restante, salvando assim o estúdio e o emprego daqueles que lá trabalham.

"Need for Speed Shift 2: Unleashed" ganha as primeiras imagens.







Um dia depois de anunciar oficialmente mais um título para a franquia Need for Speed, o “Need for Speed Shift 2: Unleashed”, a Electronic Arts divulga mais imagens do próximo lançamento da série simuladora de corrida em circuitos.

Segundo o produtor Marcus Nilsson, a sequência será muito mais dinâmica do que a antecessora. Ele disse que a equipe não está perseguindo o padrão de desempenho de 60 fps, como em Gran Turismo 5 e Forza 3, portanto, os gráficos do novo NFS Shift serão mais “brandos”, segundo suas palavras.

“Need for Speed Shift 2: Unleashed” vem para PlayStation 3, Xbox 360 e PC no meio do ano de 2011.

sábado, 20 de novembro de 2010

Ola pessoal,
bom hoje vim falar sobre o kinect para xbox 360, que foi lançado a pouco tempo.
Bom, o Kinect é um censor de movimentos, que ao contrário do Nintendo Wii, não usa fio, apenas o corpo.




Foi lançado a pouco tempo, mais já esta fazendo sucesso.
     Para usar o kinect, é preciso de um jogo especificado para ele, tipo..você não vai pode pegar por exemplo, o gears of war, e simplesmente jogar. Junto com ele, foram lançados alguns jogos, que na minha opinião, são meio infantis, mais que divertem.
     O Kinect também possui comandos de voz, que permite ao jogador, controlar o videogame pela voz, uma coisa que eu achei bem legal...
     Para as pessoas que não vão comprar, porque acham "palha" dizem que os jogos são de crianças, esperem. A microsoft não faria um investimento tão grande, para deixar as crianças felizes, sem duvida nenhuma, daki alguns meses, ou ano, vão ser lançados games super legais, imagina jogar "HALO" OU "CALL OF DUTY" sem controle, apenas com movimentos, bem legal não?
     "Agente vai emagrecer 20 kg cada vez que jogar"

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

     Pessoal, eu estava dando uma pesquisada nas novidades dos consoles, os novos jogos, e encontrei uma matéria muito loca. Ela fala, que jogar videogame pode fazer bem, ao contrário do que os país falam. kk'
     Leiam a matéria para saber mais:



     Pesquisadores da Universidade de York, no Canadá, descobriram o que jogadores assíduos de videogame já sabiam: a atividade traz muitos benefícios. Segundo os cientistas, jogar videogame pode ajudar a desenvolver uma combinação de habilidades motoras e visuais para a realização de tarefas complexas.

De acordo com a pesquisa, publicada na edição de outubro da revista científica Cortex, os homens estudados que mais jogavam videogame usavam uma área diferente do cérebro para realizar tarefas difícieis e tinham melhor desempenho nos testes.
O estudo comparou um grupo de 13 homens com cerca de 20 anos que jogaram videogames pelo menos por quatro horas semanais nos últimos três anos com outro grupo da mesma faixa etária que não praticou a atividade. Os homens foram colocados em um aparelho de ressonância magnética enquanto realizavam tarefas complicadas, como usar controles e olhar para uma lado enquanto tentavam se locomover para o outro.
"Com a ressonância, fomos capazes de mensurar quais áreas do cérebro são ativadas em determinados momentos durante o experimento. Testamos como habilidades adquiridas com o videogame podem ser transferidas para novas tarefas, mais do que só verificar a atividade cerebral enquanto o indivíduo joga", disse Lauren Sergio, professor da Faculdade de Saúde da Universidade de York ao site da Universidade de York.
Os cientistas verificaram que as pessoas que não jogavam videogame, durante as tarefas, ativavam uma parte do cérebro chamada córtex parietal – área normalmente relacionada à coordenação entre mãos e olhos. Enquanto isso, os jogadores mostraram aumento da atividade na área do córtex pré-frontal, que fica na parte da frente do cérebro. 
Descobrir que o uso de habilidades visuais e motoras pode reorganizar como o cérebro trabalha pode oferecer esperança a futuras pesquisas sobre pacientes com Alzheimer, que tem dificuldades para completar tarefas motoras simples.
Os autores dizem que no futuro pode ser interessante estudar o impacto de jogos diferentes e da quantidade de tempo dedicada à atividade e também estudar mulheres que jogam, já que em estudos anteriores os padrões cerebrais foram diferentes entre os sexos

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Em "Fallout: New Vegas" o jogador deverá se preocupar com desidratação.

O designer senior Chris Avellone de “Fallout: New Vegas” detalhou o modo Hardcore. “O jogador deverá se preocupar com desidratação, peso das armas, cansaço, fome e itens de cura que terão efeito gradativamente a longo prazo e não instantaneamente.  Ou seja, todo tipo de coisa que te faz mais um homem virtual do que aquele que joga no modo normal.”

Avellone ainda se esquivou de passar informações a respeito de DLC. Quando questionado sobre o futuro do jogo, o designer da Obsidian disse que “isso é com a Bethesda. Eles estão planejando uma DLC. Mas não sei os detalhes ainda”.

“Fallout: New Vegas” será lançado dia 19 de outubro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.



Assista ao trailer de lançamento de "Dead Rising 2".


A Capcom publicou o trailer de lançamento de “Dead Rising 2”, que chega para Xbox 360 e PlayStation 3 no final deste mês, dia 28.

O enredo conta a história do campeão de motocross, Chuck Greene, em sua batalha para salvar sua filha, que foi mordida por um zumbi no começo do game. Ela precisa ser medicada constantemente para não se transformar em "comedora de miolos" de vez.

Durante sua jornada de 48 horas, Chuck faz gambiarras com armas de sua escolha e também se veste como personagens de seus interesses. Ele despreza os zumbis, portanto seu esporte favorito é trucidá-los em tempo integral.

Veja o trailer abaixo:

Designer de "DMC" explica o novo visual de Dante!

Se você detestou o visual de Dante em "DMC", o novo Devil May Cry, e quer tirar satisfações sobre isso, esse é o momento. A Ninja Theory explica todos os motivos das mudanças.

Tameem Antoniades, designer criativo da produtora, afirma que a essência de "DMC" é ser “cool”. Para ele, Dante tem que ser o bonzão para que o jogador se sinta assim também. “Todo o combate e o estilo do sistema é integrado a isso [essência]”.

“Se Dante se vestisse do modo como era, e entrasse em qualquer bar fora de Tóquio, ele seria motivo de deboche”, categoriza Antoniades.

“O que Devil May Cry fez quando lançado foi trazer tudo sobre ação de cinema, moda, música – uma fusão da cultura popular – e sinto que agora, para ter o mesmo impacto obtido, precisamos nos basear em coisas novas. Novas músicas, novas formas de cinematografia e nova moda”.

Entretanto, houve uma forte reação adversa ao novo design do personagem em "DMC". Muitos diziam que Dante estava emo. Até mesmo o criador original detestou o novo caminho que a série parece tomar.

Todo argumento de Antoniades é válido. Mas ele não poderia se esquecer que, querendo ou não, os personagens tem vida. Dante existe – em seu universo - e tem uma personalidade. Mudá-la de forma categórica meramente pela cultura pop regente é um grande risco.

Antoniades ainda diz “amo o jogo [Devil May Cry, série original]. Achei sensacional. Tem de tudo – é totalmente extremo. Mas se me perguntarem se acho o jogo “cool”, não, não acho. É muito caricaturalizado e totalmente “japa” e até que, de certa forma, todo esse estilo absurdo deu certo, mas não é o que eu quero”.

Todo visual foi trabalhado no ano passado, enquanto a história está em elaboração atualmente. Alex Jones da Capcom americana cita Batman como referência. “Veja Dark Knight. Saiu de uma casa gótica, como eram os antigos filmes de Batman, para uma Chicago criminosa, obscura e atual. Queremos atualizar e dar um tom maduro a Devil May Cry”.

Para alguns fãs, Dante nesta versão aparenta um rebelde, muito longe de no mínimo parecer maduro. "DMC" ainda não tem data de lançamento prevista, mas será para PlayStation 3 e Xbox 360.



Entrevista: Hector Sanchez, produtor de "Mortal Kombat", conta tudo sobre o jogo.

O novo "Mortal Kombat" está agendado para ser lançado nos consoles PlayStation 3 e Xbox 360 em 2011.

POP Games: Se este novo jogo é considerado como sendo o Mortal Kombat 9, então MK vs. DC Universe foi o oitavo? Porque a série não recebe números ou substitutos mais específicos? 
Hector Sanchez: Não creio que numeração seja tão importante quanto o que estamos tentando fazer com a história. O último Mortal Kombat numerado foi o MK4. Depois disso mudamos de numeral para nomes, focando nos elementos da história (Deadly Alliance, Deception e finalmente Armageddon). Com nossa última versão, decidimos voltar para o original – Mortal Kombat.

Como surgiu a ideia da nova técnica chamada de "X-Ray" que mostra os ossos humanos se quebrando? 
HS:  X-Ray (ou danos internos) é uma criação de Ed Boon. Ele adora vir com novidades na experiência durante a jogabilidade para manter as lutas algo inovador. Em MK vs DC tínhamos a Frefall Kombat (Combate em queda livre) e Klose Kombat (combate próximo). Agora temos o X-Ray que provavelmente sofreu influência da sofisticação do nosso engine gráfico. Mas apenas o Ed poderia responder essa.

E qual é o Fatality que você mais gosta neste novo game? Nós veremos algo mais grotesco do que o Fatality “dividir ao meio” do Kung Lao?
HS: Todo mundo da equipe tem o seu próprio favorito. O do Kung Lao é um dos top da lista por ser tremendamente chocante. O meu preferido ainda está pra ser lançado, e mal posso esperar para ver as reações. Foi o primeiro Fatality que consegui fazer o design, e acho que as pessoas irão perceber logo de cara.
Quantos personagens estarão na versão final? 
HS: Ainda não estamos prontos para divulgar um número final. Estamos trabalhando em bastante conteúdo e é muito bom ter um grande elenco de personagens disponível.

Vocês planejam ter algum personagem “convidado” que são exclusivos do Xbox 360 ou do PlayStation 3? (Exemplo: Darth Vader/Yoda em Soul Calibur IV)
HS: Isso seria sensacional. Nós estamos avaliando todas as possibilidades para fazer deste MK o mais incrível de todos.

Os jogadores antigos que passaram por “Mortal Kombat” e “Mortal Kombat 2” se sentirão em casa com esse novo título?
HS: Uma das coisas que estamos focados em fazer com esse título é que ele fique familiar a partir do momento em que o jogador pegar no controle. Quem jogava com a Kitana irá amar o clássico combo de pulo com um chute/leque, pois eles já sabem como o realizar. Paulo Garcia, um dos nossos designers, foi uma lenda do fliperama em Chicago nos jogos MK2 e Ultimate MK3. Obviamente ele conhece o jeito desses jogos em 2D, e está trazendo esse conhecimento nessa versão, então estará tudo certo.

A experiência com Mortal Kombat será melhor utilizando televisores 3D? Você acredita que isso será uma tendência e estará na casa de todo mundo no futuro?
HS: 3D é bem legal, mas eu não posso dizer o que nos espera no futuro. 3D é uma preferência pessoal; alguns gostam outros não. Eu sei que o jogo fica muito bom em 3D e se você curte essa dimensão extra, não ficará desapontado.

Mortal Kombat vs. Street Fighter com certeza seria um óbvio best-seller em um futuro. A Capcom alguma vez demonstrou interesse em trabalhar com sua equipe? Vocês tem algum outro crossover planejado depois desse novo título de MK?
HS: MK vs. SF seria um sonho para muitos jogadores, até para mim.

E os jogadores de PC, terão uma versão para Windows?
HS: Atualmente o time está focado em ter certeza que as versões de console terão a melhor qualidade possível.


Como você gostaria de ver a franquia Mortal Kombat daqui a dez anos? Alguma característica diferente ou mudança revolucionária?
HS: Nossa! Dez anos depois, espero que ainda tenhamos disponível uma tecnologia de ponta, fazendo uma altamente sofisticada e visualmente sensacional experiência de luta. Já pensamos algumas ideias entre nós, mas teremos de esperar para ver.


E remakes dos jogos antigos para Xbox Live Arcade e PSN ficariam bem legais em alta definição, não?
HS: Não há ainda nada específico que possamos comentar no momento, mas assim que sair, definitivamente deixaremos os nossos fãs saberem.


A primeira trilha sonora de MK era sombria. O que podemos esperar desse novo MK?
HS: Dan Forden, designer de som original da série, está de volta ao time, escrevendo faixas que trarão a mesma sensação daqueles jogos.
Vídeo de 10 minutos da jogabilidade de "Mortal Kombat":

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Chegou minha Hora de postar ¬¬, kkkkk, ai vai.

Nazi Zombies (DICAS)
Bom, este video vai auxiliar o pessoal que tah começando a jogar ou joga mais não é tão bom, xD.
Algumas dicas, mais pra frente gravo um video mais explicativo.
Chega de conversa ai vai:





è isso. Se gostou, siga o blog e add no twiter. : D (@rafael_panatta)

terça-feira, 21 de setembro de 2010

Supernatural - Episódio 6,01 - Exile on Main St. - Promo Space.

Supernatural - 6.03 - The Third Man - Oficial Descrição.

"CASTIEL RETORNA - Sam (Jared Padalecki) e Dean (Jensen Ackles) chamada Castiel (Misha Collins) para ajudar quando investigar um caso sobre vários policiais mortos, que parecem ter sido mortos pelas pragas do Egito. Castiel confirma o pessoal de Moisés foi usado para matar os policiais e diz a Sam e Dean que o Céu está em um estado de caos e as armas de Deus foram roubados. A cabeça três fora de encontrar o ladrão e cara a cara com um velho inimigo. "

Supernatural - Entrevista Misha Collins [VIDEO].

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

"Sengoku Basara 3" é recordista da série!

Em anúncio, a Capcom comunicou que o título “Sengoku Basara 3” bateu a marca de 500 mil unidades físicas enviadas para as lojas e tornou-se o recordista da série.

Lançado pela Capcom no oriente para PlayStation 3 e Nintendo Wii simultaneamente, “Sengoku Basara 3” fez com que os números da série subissem a 2,1 milhões de unidades comercializadas.

A versão para PS3 vendeu 340 mil unidades e, para Wii, vendeu 83 mil. Apesar de ser o número três no título, “Sengoku Basara 3” é o quinto jogo da série e apenas o segundo a ser lançado no ocidente. Por aqui ele se chamará “Sengoku Basara: Samurai Heroes”.

A jogabilidade com setas voltou! Vídeo de PES 2011 mostra novidades para Wii!

A Konami divulgou um novo vídeo do ainda não lançado “Pro Evolution Soccer 2011” e suas novas funções para a versão Nintendo Wii.

Entre as novidades, você pode controlar o ângulo da câmera na hora de bater o escanteio. Além disso você poderá jogar com o seu próprio Mii (mas, convenhamos, ficou bem bizarro). É sempre bom lembrar que a UEFA Champions League voltou e este ano teremos ainda a estreia da Libertadores.

PES 2011 é aguardado para o dia 30 deste mês para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 2 e PSP.

Confira o vídeo abaixo. Como pode ver, a jogabilidade no Wii é novamente a mais exótica de todas as versões.




                                                                                                                                                                         A Konami também revelou hoje a lista completa dos clubes que estarão disponíveis na Copa Libertadores. Confira a relação completa logo abaixo - a lista vale para todas as versões de “Pro Evolution Soccer 2011”.

TGS 2010: Capcom revelará quatro jogos novos!

A companhia japonesa Capcom vai anunciar quatro novos jogos e novos lutadores de “Marvel vs. Capcom 3” na Tokyo Game Show, feira de games que acontece este mês do dia 16 ao dia 19.

Através do microblog Twitter, a produtora disse: “A Tokyo Game Show vai ser celebrada nesta semana. Se tivesse que adivinhar os anúncios da Capcom, diria que teriam quatro novos jogos e mais alguns personagens para `Marvel vs. Capcom 3`”.

Segundo rumores, os tais novos jogos podem ser uma nova sequência de “Devil May Cry”, que é desenvolvido pela Ninja Theory, e “Resident Evil 6”. Mais informações a partir da próxima quinta-feira, quando o evento começa.

Versão iPhone foi a culpada pelo atraso de "Sonic the Hedgehog 4".

A versão para iPhone de “Sonic the Hedgehog 4” foi a “culpada” pelo adiamento de todas as outras versões. O game estava planejado para ser lançado durante o nosso inverno.

"Originalmente o jogo era previsto para sair no meio do ano. Naquela altura não era óbvio, mas anunciamos isto como um título para a PSN, Xbox Live Arcade e WiiWare, mas ao mesmo tempo uma versão para o iPhone estava também em produção", disse Takashi Iizuka da Sonic Team.

"A equipe queria que o jogo funcionasse bem no iPhone, com os mesmos níveis e as mesmas mecânicas dos consoles, mas não funcionou como imaginávamos".

"O que fizemos foi manter a versão iPhone parecida com o original e depois voltamos à versão console e alteramos alguns níveis para terem jogabilidade melhorada nas plataformas. Essa é a razão por trás do adiamento e extensão no calendário de produção", finalizou Iizuka.

Finalmente, Sonic 4 deve chegar no final do ano, mas a data precisa ainda não foi divulgada. Ele terá versões para Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii e, claro, iPhone.

"Call of Duty: Black Ops" sofre censura no Japão!

“Call of Duty: Black Ops” foi classificado como “CERO Z” no Japão, isso significa que o game é para maiores de 18 anos. O FPS da Treyarch terá essa mesma classificação etária aqui no Brasil.

A versão japonesa ainda foi mais radical e sofreu cortes, na edição retiraram cenas mais brutais classificadas como “grotescas”. Por exemplo, membros sendo arrancados não vão aparecer por lá. Felizmente, aqui no ocidente poderemos ver o game na íntegra, com todas as entranhas e fuzilamentos.

Deixando a questão japonesa de lado, a Activision confirmou que Black Ops não trará desta vez o tão desejado modo cooperativo para dois jogadores.

“Call of Duty: Black Ops” será lançado no dia 9 de novembro nos Estados Unidos para o Xbox 360, PlayStation 3, PC, DS e Wii.

"Deus Ex: Human Revolution" não terá menos qualidade nos consoles.

Em entrevista, o designer de “Deus Ex: Human Revolution”, Jean Francois Dugas, disse que o jogo não foi compactado para as versões de consoles, ou seja, os usuários de PC não terão uma experiência mais completa, não estarão em vantagem em relação aos usuários do Xbox 360 e PlayStation 3.

Dugas palpitou sobre a importância de oferecer uma experiência utilizando todos os meios disponíveis possíveis. “Nos anos 90 os games de cada plataforma eram muito diferentes. Hoje em dia temos que fazer com que tudo se encontre em um ponto só: cinema, TV, música, para que todo mundo possa acessar”.

“Podemos ter uma experiência muito profunda, mas é essencial que você queira mergulhar fundo nisso. Não vamos remover a complexidade ou cortar cenas e possibilidades dentro do jogo. Na verdade, se trata do jeito que a complexidade é introduzida”, disse Dugas.  

“Deus Ex: Human Revolution” é previsto para o começo do ano que vem para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Dê uma olhada no novo vídeo abaixo.

Konami anuncia oficialmente "Silent Hill 8" para 2011.


A Konami anunciou oficialmente que a oitava sequência do jogo do gênero aventura em terceira pessoa, “Silent Hill 8”, será lançado em 2011.


A produtora pretende reconquistar os fãs das primeiras edições e, para isso, promete a essência e espírito de horror comum da série. O game vem com versões para PlayStation 3 e Xbox 360.


Conforme apresentado em trailer na E3 deste ano, o tema central desenvolve-se a partir do acidente com um carro que transporta presos. Para escapar da polícia, o criminoso e protagonista, Murphy Pendleton, entra em Silent Hill.


Novos puzzles, criaturas demoníacas e sustos deixarão os jogadores com aquele conhecido frio na espinha. O gamer contará com objetos do dia-a-dia para se defender: cadeiras de madeira, garrafas de vidro etc.
"Estamos trabalhando intensamente para construir o próximo jogo de horror que os fãs verdadeiramente merecem", disse o presidente da Konami, Shinji Hirano.

Vídeo com jogabilidade de "BioShock: Infinite" vem dia 21.

Se você está apostando nesta sequência de BioShock, o Infinite, e se empolgou com o vertiginoso trailer oficial do game, pode se preparar: um vídeo com a jogabilidade dele vem para nós dia 21 de setembro.

O anúncio foi feito no blog oficial da Irrational Games pelo funcionário novato da empresa: Chris Remo. Ele disse: "Aprendi muito sobre `BioShock: Infinite` nos últimos dias. Irei partilhar alguns conhecimentos com pequenos comentários, um por dia, até o dia em que mostraremos o primeiro vídeo com a jogabilidade de `BioShock: Infinite`, que ocorrerá primeiro no Xbox Live e Xbox.com, no dia 21 de setembro e no dia 22 de setembro".

Poderemos deixar Rapture para trás? Reveja o trailer oficial que deixa qualquer um com um frio na barriga. Enquanto isso, aguardamos ansiosamente por mais detalhes.

"Metal Gear Solid: Rising" poderá se perder em sua própria liberdade ao estilo GTA?

Grand Theft Auto é uma série conhecida por sua liberdade em mundo aberto. Shigenobu Matsuyama, produtor de "Metal Gear Solid: Rising", revelou que ao pensar na criação do seu novo jogo temeu que Rising seguisse a mesma premissa de liberdade encontrada em GTA.

Matsuyama não quer provocar uma reação ao estilo GTA. “Era divertido a liberdade em Rising, mas ao mesmo tempo eu temia pelo o que as pessoas fariam, como reagiriam”, desabafou o diretor.  “Quando vi GTA, pensei, como criador, que existiriam muitos riscos envolvidos. Enquanto criava Rising, e dando a liberdade de cortar humanos, sempre tive GTA e aquela sensação de choque em minha mente”, concluiu.


"Metal Gear Solid: Rising" é uma sequência direta de MGS2 e antecede MGS4. Provavelmente sairá em 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Além de ser parte da apresentação da Konami na Tokyo Game Show.







Nazi Zombies

Uma pequena expansão no COD (Call Of Duty) que leva o jogador a um extremo estado de adrenalina.
Nos primeiros minutos do game, você acha até meio parado, mais ao decorrer do tempo, quando você vai passando os leveis, que vai do 1 até o infinito, o jogo vai ficando extremamente louco depois do 10º  level.



sexta-feira, 17 de setembro de 2010

Carros - Forza Motorsport 3




Forza Motorsport 3 é o terceiro game de uma série que chegou para arrebentar tudo. A seqüência de jogos de corrida fez alguns gamers vibrarem com os emocionantes eventos retratados de maneira exuberante pelo game. 

O terceiro jogo da série exibe gráficos ainda mais convincentes e muitas novidades arrepiantes, como novos carros e pistas. A adrenalina chega mais uma vez para entreter os usuários do Xbox 360, desta vez com um sistema de danos convincente e com diversas inovações no que diz respeito à comunidade de jogadores.

Além disso, novos modos de corrida e um sistema bastante interessante de ajuda contribuem para o enriquecimento da série. De maneira semelhante ao seu antecessor, Forza Motorsport 3 é uma opção muito interessante para os fãs de velocidade.